Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs Intel Arc Pro A60M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs Intel Arc Pro A60M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB et 8GB VRAM Arc Pro A60M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 95W)
Intel Arc Pro A60M Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (1300MHz vs 990MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 144.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB
4.055 TFLOPS
Arc Pro A60M +31%
5.325 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
juin 2023
GeForce 30 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
900 MHz
990 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
256
16
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
83.20 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
166.4 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
10.65 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.325 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
DG2-256
-
Variante de GPU
ACM-G12
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
8.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

35W
TDP
95W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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