Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon HD 8590M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon HD 8590M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB et 1024MB VRAM Radeon HD 8590M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (1125MHz vs 825MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 36.00GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +772%
4.608 TFLOPS
Radeon HD 8590M
0.528 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
mars 2013
GeForce 30 Mobile
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

757 MHz
Horloge de base
750 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
825 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
176.0GB/s
Bande Passante
36.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
2048
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
20
32
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
16.50 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flottant)
528.0 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.00 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Sun
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
0.69 milliard
200 mm²
Taille de Die
56 mm²

Conception de carte

35W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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