Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA NVS 4200M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA NVS 4200M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB et 1024MB VRAM NVS 4200M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 12.80GB/s)
2000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 4200M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +2853%
4.608 TFLOPS
NVS 4200M
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
févr. 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
NVS Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM

Vitesses d'horloge

757 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
176.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
48
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
1.620 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
6.480 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flottant)
155.5 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.96 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GF119
-
Variante de GPU
N12P-NS1-S-A1
Ampere
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
8.7 milliard
Transistors
0.292 milliard
200 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

35W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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