Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB et 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (1470MHz vs 1125MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 176.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB
4.608 TFLOPS
GeForce RTX 4060 Max Q +96%
9.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

757 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1470 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
3072
64
TMUs
96
32
ROPs
48
64
Cœurs de Tensor
96
16
Cœurs RT
24
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
32 MB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
70.56 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
141.1 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
9.032 TFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.032 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
141.1 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
AD107
-
Variante de GPU
GN21-X4
Ampere
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
5 nm
8.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

35W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.7

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