Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs AMD FirePro S9100

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 8 GB et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1777MHz
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 225W)
AMD FirePro S9100 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 224.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 8 GB +115%
9.098 TFLOPS
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 30
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1552 MHz
Horloge de base
-
1777 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
224.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
2560
Unités d'Ombrage
2560
80
TMUs
160
32
ROPs
64
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

56.86 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
9.098 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.098 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Hawaii
GA106-150-KA-A1
Variante de GPU
Hawaii GL40
Ampere
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
6.2 milliard
276 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

130W
TDP
225W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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