Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 260

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB et 896MB VRAM GeForce GTX 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1470MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 111.9GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 6 GB +1320%
6.774 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
juin 2008
GeForce 30
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1042 MHz
Horloge de base
-
1470 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
448bit
168.0GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
192
72
TMUs
64
32
ROPs
28
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

47.04 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
105.8 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
6.774 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.774 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GT200
GA107-325-K2-A1
Variante de GPU
G200-100-A2
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
8.7 milliard
Transistors
1.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

70W
TDP
182W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.7
Modèle de shader
4.0

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