Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs AMD FirePro W8000

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs AMD FirePro W8000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 4 GB et 4GB VRAM FirePro W8000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1740MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 176.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 4 GB +120%
7.127 TFLOPS
FirePro W8000
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juin 2012
GeForce 30
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1545 MHz
Horloge de base
-
1740 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
2048
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

55.68 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
111.4 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
7.127 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.127 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
111.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Tahiti
GA107-140-A1
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
4.313 milliard
200 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

90W
TDP
225W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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