Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile vs AMD Radeon HD 8950M

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile vs AMD Radeon HD 8950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 SUPER Mobile et 2GB VRAM Radeon HD 8950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 88.00GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 8950M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2070 SUPER Mobile +327%
7.066 TFLOPS
Radeon HD 8950M
1.651 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mai 2013
GeForce 20 Mobile
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
2560
Unités d'Ombrage
768
160
TMUs
48
64
ROPs
16
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
17.20 GPixel/s
220.8 GTexel/s
Taux de Texture
51.60 GTexel/s
14.13 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.066 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.651 TFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.2 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
Saturn
N18E-G2R
Variante de GPU
Saturn XT
Turing
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
2.08 milliard
545 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

115W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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