Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs AMD Radeon HD 8670A

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs AMD Radeon HD 8670A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh et 1024MB VRAM Radeon HD 8670A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 16.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 8670A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +1354%
6.705 TFLOPS
Radeon HD 8670A
0.461 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 20 Mobile
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
352.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

36
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
24
64
ROPs
8
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

93.12 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
209.5 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
13.41 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.705 TFLOPS
FP32 (flottant)
460.8 GFLOPS
209.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.80 GFLOPS

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
Mars
-
Variante de GPU
Mars XT
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
0.95 milliard
445 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

115W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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