Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 54.40GB/s)
1504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +733%
6.705 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 20 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
352.0GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

36
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
2304
Unités d'Ombrage
800
144
TMUs
40
64
ROPs
16
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

93.12 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
209.5 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
13.41 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.705 TFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
209.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
M98
-
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
10.8 milliard
Transistors
0.956 milliard
445 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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