Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs AMD FirePro W4170M

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs AMD FirePro W4170M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh et 1024MB VRAM FirePro W4170M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 62% (1455MHz vs 900MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 64.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +870%
6.705 TFLOPS
FirePro W4170M
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
avr. 2015
GeForce 20 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
825 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
900 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
352.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

36
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
24
64
ROPs
8
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

93.12 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
209.5 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
13.41 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.705 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
209.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.20 GFLOPS

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
Opal
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
0.95 milliard
445 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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