Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q vs ATI Radeon E4690 MXM

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q vs ATI Radeon E4690 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Max Q et 512MB VRAM Radeon E4690 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1185MHz
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 22.40GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon E4690 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 90W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2070 Max Q +1321%
5.46 TFLOPS
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
juin 2009
GeForce 20 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
-
1185 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

36
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
2304
Unités d'Ombrage
320
144
TMUs
32
64
ROPs
8
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

75.84 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
170.6 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
10.92 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
170.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
RV730
N18E-G2-A1
Variante de GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
10.8 milliard
Transistors
0.514 milliard
445 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

90W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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