Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile vs AMD FirePro W5130M

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile vs AMD FirePro W5130M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2060 SUPER Mobile et 2GB VRAM FirePro W5130M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER MobileAvantages de
Sorti avec 3 an(s) et 9 mois de retard
Horloge Boost a augmenté de 65% (1530MHz vs 925MHz) Horloge Boost a augmenté de 65% (1530MHz vs 925MHz)
Plus de VRAM (8 Go contre 2 Go)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 64.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 SUPER Mobile +603%
6.659 TFLOPS
FirePro W5130M
0.947 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
oct. 2015
GeForce 20 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1470MHz
Horloge de base
900MHz
1530MHz
Horloge Boost
925MHz
1750MHz
Horloge Mémoire
1000MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

34
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
2176
Unités d'Ombrage
512
136
TMUs
32
64
ROPs
16
272
Cœurs de Tensor
-
34
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4MB
Cache L2
256KB

Performance théorique

97.92GPixel/s
Taux de Pixel
14.80GPixel/s
208.1GTexel/s
Taux de Texture
29.60GTexel/s
13.32 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.659 TFLOPS
FP32 (flottant)
947.2 GFLOPS
208.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
Tropo
TU106-410-A1
Variante de GPU
Tropo LE
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10,800 million
Transistors
1,500 million
445mm²
Taille de Die
123mm²

Conception de carte

175W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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