Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q vs NVIDIA GeForce G103M

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q vs NVIDIA GeForce G103M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q et 512MB VRAM GeForce G103M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1185MHz
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 8.000GB/s)
1912 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G103M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 Max Q +17400%
4.55 TFLOPS
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
sept. 2009
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
-
1185 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
64bit
264.0GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
8
120
TMUs
4
48
ROPs
4
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

56.88 GPixel/s
Taux de Pixel
2.560 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Taux de Texture
2.560 GTexel/s
9.101 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.550 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
G98
N18E-G1
Variante de GPU
N10M-GE2-S
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
10.8 milliard
Transistors
0.21 milliard
445 mm²
Taille de Die
86 mm²

Conception de carte

65W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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