Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce 8600M GS

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce 8600M GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile et 512MB VRAM GeForce 8600M GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1477MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 12.80GB/s)
2032 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2050 Mobile +20762%
6.05 TFLOPS
GeForce 8600M GS
0.029 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2021
Date de sortie
mai 2007
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 8M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1185 MHz
Horloge de base
-
1477 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
64bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
16
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

47.26 GPixel/s
Taux de Pixel
1.800 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taux de Texture
3.600 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
28.80 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G86
-
Variante de GPU
G86-770-A2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
Inconnu
Transistors
0.21 milliard
Inconnu
Taille de Die
127 mm²

Conception de carte

45W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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