Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce 810M

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce 810M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile et 2GB VRAM GeForce 810M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 55% (1477MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 14.40GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2050 Mobile +728%
6.05 TFLOPS
GeForce 810M
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2021
Date de sortie
mars 2015
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1185 MHz
Horloge de base
835 MHz
1477 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

47.26 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.27 milliard
Inconnu
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

45W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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