Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs Intel Arc A550M

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs Intel Arc A550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile et 8GB VRAM Arc A550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 64% (1477MHz vs 900MHz)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 60W)
Intel Arc A550M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 112.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2050 Mobile +64%
6.05 TFLOPS
Arc A550M
3.686 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 2050 Mobile +4%
846
Arc A550M
809
VS

Carte graphique

déc. 2021
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 20 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1185 MHz
Horloge de base
300 MHz
1477 MHz
Horloge Boost
900 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

47.26 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taux de Texture
115.2 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (demi)
7.373 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.686 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
DG2-512
-
Variante de GPU
ACM-G10
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
21.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

45W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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