Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs AMD Radeon Pro 5600M

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs AMD Radeon Pro 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps et 8GB VRAM Radeon Pro 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8GbpsAvantages de
Horloge Boost a augmenté de 23% (1275MHz vs 1035MHz) Horloge Boost a augmenté de 23% (1275MHz vs 1035MHz)
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 50W)
AMD Radeon Pro 5600MAvantages de
Plus de VRAM (8 Go contre 2 Go)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 64.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
Radeon Pro 5600M +131%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
juin 2020
GeForce MX
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1035MHz
Horloge de base
1000MHz
1275MHz
Horloge Boost
1035MHz
2000MHz
Horloge Mémoire
770MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
2048bit
64.00GB/s
Bande Passante
394.2GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
896
Unités d'Ombrage
2560
56
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512KB
Cache L2
4MB

Performance théorique

40.80GPixel/s
Taux de Pixel
66.24GPixel/s
71.40GTexel/s
Taux de Texture
165.6GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
2.285 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
331.2 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Navi 12
-
Variante de GPU
Navi 12
Turing
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
7 nm
4,700 million
Transistors
Inconnu
200mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

31W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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