Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1275MHz vs 1006MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 40.10GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 31W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +195%
2.285 TFLOPS
GeForce MX110
0.773 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
nov. 2017
GeForce MX
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
978 MHz
1275 MHz
Horloge Boost
1006 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

40.80 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Taux de Texture
24.14 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.285 TFLOPS
FP32 (flottant)
772.6 GFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.14 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
N16V-GMR1-A1
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

31W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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