Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 765M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps et 2GB VRAM GeForce GTX 765M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 48% (1275MHz vs 863MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 765M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.13GB/s vs 64.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +72%
2.285 TFLOPS
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
mai 2013
GeForce MX
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
797 MHz
1275 MHz
Horloge Boost
863 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
768
56
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

40.80 GPixel/s
Taux de Pixel
13.81 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Taux de Texture
55.23 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.285 TFLOPS
FP32 (flottant)
1326 GFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.23 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
N14E-GE-B-A1
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
2.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

31W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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