Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs Intel Arc Pro A60M

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs Intel Arc Pro A60M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps et 8GB VRAM Arc Pro A60M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 95W)
Intel Arc Pro A60M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1300MHz vs 1275MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 64.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
Arc Pro A60M +133%
5.325 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
juin 2023
GeForce MX
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
900 MHz
1275 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

40.80 GPixel/s
Taux de Pixel
83.20 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Taux de Texture
166.4 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (demi)
10.65 TFLOPS
2.285 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.325 TFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
DG2-256
-
Variante de GPU
ACM-G12
Turing
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

31W
TDP
95W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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