Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs AMD Radeon HD 8730A

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs AMD Radeon HD 8730A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps et 1024MB VRAM Radeon HD 8730A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 125% (1575MHz vs 700MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 32.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +425%
2.822 TFLOPS
Radeon HD 8730A
0.537 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
avr. 2013
GeForce MX
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
650 MHz
1575 MHz
Horloge Boost
700 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

50.40 GPixel/s
Taux de Pixel
5.600 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Taux de Texture
16.80 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
537.6 GFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.60 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Mars
N18S-G5
Variante de GPU
Mars M2 LP (216-0842009)
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
0.95 milliard
200 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

31W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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