Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 25W vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce MX450 25W vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 25W et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 25W Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 40.10GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 30W)
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1006MHz vs 930MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 25W +115%
1.667 TFLOPS
GeForce MX110
0.773 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
nov. 2017
GeForce MX
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
978 MHz
930 MHz
Horloge Boost
1006 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

29.76 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Taux de Texture
24.14 GTexel/s
3.333 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.667 TFLOPS
FP32 (flottant)
772.6 GFLOPS
52.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.14 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM108
N18S-G5
Variante de GPU
N16V-GMR1-A1
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

25W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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