Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce 810A

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce 810A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 2GB VRAM GeForce 810A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (937MHz vs 758MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 14.40GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 810A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 20W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350 +312%
1.199 TFLOPS
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
juil. 2014
GeForce MX
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
719 MHz
937 MHz
Horloge Boost
758 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
192
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
6.064 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
12.13 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
291.1 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.13 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK208
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.02 milliard
132 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

20W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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