Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs Intel Arc A550M

NVIDIA GeForce MX350 vs Intel Arc A550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 8GB VRAM Arc A550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (937MHz vs 900MHz)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 60W)
Intel Arc A550M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 56.06GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
Arc A550M +207%
3.686 TFLOPS
Blender
GeForce MX350
122
Arc A550M +563%
809
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2022
GeForce MX
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
300 MHz
937 MHz
Horloge Boost
900 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
115.2 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
7.373 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.686 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
DG2-512
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
ACM-G10
Pascal
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3.3 milliard
Transistors
21.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

20W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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