Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon 540 Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon 540 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 2GB VRAM Radeon 540 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 42% (1594MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 48.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)
AMD Radeon 540 Mobile Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330 +6%
1.224 TFLOPS
Radeon 540 Mobile
1.151 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
mars 2019
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
384
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
1151 GFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
71.94 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Lexa
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
2.2 milliard
74 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

10W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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