Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 770M

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 770M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 3GB VRAM GeForce GTX 770M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 100% (1594MHz vs 797MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 770M Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.19GB/s vs 56.06GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce GTX 770M +25%
1.53 TFLOPS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
mai 2013
GeForce MX
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
706 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
797 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
56.06GB/s
Bande Passante
96.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
960
24
TMUs
80
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
15.94 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
63.76 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.530 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
63.76 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GK106
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
N14E-GS-A1
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
2.54 milliard
74 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1
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