Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GT 720M

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GT 720M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 2GB VRAM GeForce GT 720M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 110% (1594MHz vs 758MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 12.80GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 33W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330 +320%
1.224 TFLOPS
GeForce GT 720M
0.291 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
déc. 2013
GeForce MX
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
719 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
758 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
192
24
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
3.032 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
12.13 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
291.1 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.13 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GK208
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
GT 720M
Pascal
Architecture
Kepler 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
1.02 milliard
74 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

10W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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