Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GT 550M

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GT 550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 1024MB VRAM GeForce GT 550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1594MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 28.80GB/s)
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330 +330%
1.224 TFLOPS
GeForce GT 550M
0.284 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2011
GeForce MX
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
-
1594 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
96
24
TMUs
16
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
2.960 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
11.84 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
284.2 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.68 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GF108
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
N12P-GT1-A1
Pascal
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
0.585 milliard
74 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

10W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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