Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon RX 540 Mobile

NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon RX 540 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 2GB VRAM Radeon RX 540 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 26% (1531MHz vs 1219MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)
AMD Radeon RX 540 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 48.06GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
Radeon RX 540 Mobile +59%
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
nov. 2017
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
1124 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
256
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Lexa
N17S-G0-A1
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
2.2 milliard
74 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

10W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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