Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1531MHz vs 1335MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 48.06GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +423%
4.101 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX230
13
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +753%
111

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
avr. 2019
GeForce MX
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1335 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
48.06GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
24
256
Unités d'Ombrage
1536
16
TMUs
96
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
64.08 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
128.2 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
8.202 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.101 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.2 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
TU116
N17S-G0-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
6.6 milliard
74 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7
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