Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX150 vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

NVIDIA GeForce MX150 vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 et 4GB VRAM Radeon Pro WX Vega M GL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 52% (1532MHz vs 1011MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 65W)
AMD Radeon Pro WX Vega M GL Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 48.06GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
Radeon Pro WX Vega M GL +119%
2.588 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
avr. 2018
GeForce MX
Génération
Vega
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

1469 MHz
Horloge de base
931 MHz
1532 MHz
Horloge Boost
1011 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
1024bit
48.06GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
384
Unités d'Ombrage
1280
24
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

24.51 GPixel/s
Taux de Pixel
32.35 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Taux de Texture
80.88 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (demi)
2.588 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.588 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Polaris 22
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante de GPU
VegaM MGL XL
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
5 milliard
74 mm²
Taille de Die
208 mm²

Conception de carte

25W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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