Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce GTX 260M

NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce GTX 260M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 et 1024MB VRAM GeForce GTX 260M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX150 GP107 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1532MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
272 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 65W)
NVIDIA GeForce GTX 260M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (60.80GB/s vs 48.06GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX150 GP107 +282%
1.177 TFLOPS
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mars 2009
GeForce MX
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1469 MHz
Horloge de base
-
1532 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
60.80GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
112
24
TMUs
56
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

24.51 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Taux de Texture
30.80 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1177 GFLOPS
FP32 (flottant)
308.0 GFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
N10E-GT
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3.3 milliard
Transistors
0.754 milliard
132 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

25W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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