Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon RX 460 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon RX 460 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 80.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 0% (1180MHz vs 1178MHz)
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX +85%
3.92 TFLOPS
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
août 2016
GeForce 900M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1180 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
14
1664
Unités d'Ombrage
896
104
TMUs
56
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
18.88 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
66.08 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.115 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.115 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
132.2 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Baffin
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
Baffin XT
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
3 milliard
398 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

148W
TDP
55W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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