Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 8GB VRAM Radeon Pro WX 7130 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1243MHz vs 1178MHz)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
Radeon Pro WX 7130 Mobile +46%
5.728 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
mars 2017
GeForce 900M
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1188 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1243 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
36
1664
Unités d'Ombrage
2304
104
TMUs
144
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
39.78 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
179.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.728 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
358.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Ellesmere
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
Ellesmere XT
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
5.7 milliard
398 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

148W
TDP
130W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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