Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon 610 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon 610 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 2GB VRAM Radeon 610 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 32.00GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 610 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX +494%
3.92 TFLOPS
Radeon 610 Mobile
0.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
mai 2019
GeForce 900M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
1664
Unités d'Ombrage
320
104
TMUs
20
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
8.240 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
20.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
659.2 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
41.20 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Banks
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
Banks PRO (216-0568010)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
0.69 milliard
398 mm²
Taille de Die
56 mm²

Conception de carte

148W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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