Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs ATI Mobility Radeon HD 4860

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs ATI Mobility Radeon HD 4860

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4860 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX +371%
3.92 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4860
0.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
mars 2009
GeForce 900M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
1664
Unités d'Ombrage
640
104
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
20.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
832.0 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
M97
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
M97 M2 XT (216-0731000)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5.2 milliard
Transistors
0.826 milliard
398 mm²
Taille de Die
137 mm²

Conception de carte

148W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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