Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs ATI Mobility Radeon HD 3870

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs ATI Mobility Radeon HD 3870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 54.40GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 3870 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX +828%
3.92 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3870
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
juin 2008
GeForce 900M
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
1664
Unités d'Ombrage
320
104
TMUs
16
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
10.56 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
10.56 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.48 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
M88
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
5.2 milliard
Transistors
0.666 milliard
398 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

148W
TDP
55W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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