Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 42% (1670MHz vs 1178MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 192.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile +9%
4.275 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
août 2016
GeForce 900M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1404 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1670 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
1280
104
TMUs
80
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
80.16 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
133.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
66.80 GFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.275 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
133.6 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP106
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
N17E-G1-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5.2 milliard
Transistors
4.4 milliard
398 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

148W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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