Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD FirePro M6100

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD FirePro M6100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile et 2GB VRAM FirePro M6100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1140MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 88.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Mobile +182%
4.669 TFLOPS
FirePro M6100
1.651 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
oct. 2013
GeForce 900M
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1064 MHz
Horloge de base
-
1140 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
2048
Unités d'Ombrage
768
128
TMUs
48
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

72.96 GPixel/s
Taux de Pixel
17.20 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Taux de Texture
51.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.651 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.2 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Saturn
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
Saturn XT GL (216-0843006)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
2.08 milliard
398 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.5

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