Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA GeForce GTX 590

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 970 et 1536MB VRAM GeForce GTX 590 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 164.0GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (148W vs 365W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970 +215%
3.92 TFLOPS
GeForce GTX 590
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
mars 2011
GeForce 900
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
854 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
224.4GB/s
Bande Passante
164.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
512
104
TMUs
64
56
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

65.97 GPixel/s
Taux de Pixel
19.46 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
38.91 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
155.5 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GF110
GM204-200-A1
Variante de GPU
GF110-351-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5.2 milliard
Transistors
3 milliard
398 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

148W
TDP
365W
300 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
3x DVI 1x mini-DisplayPort
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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