Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 965M vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 965M vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 965M et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1201MHz vs 1150MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.19GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 965M
2.355 TFLOPS
Radeon Pro WX 4170 Mobile +4%
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
mars 2017
GeForce 900M
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

935 MHz
Horloge de base
1002 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1201 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
1024
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

36.80 GPixel/s
Taux de Pixel
19.22 GPixel/s
73.60 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.460 TFLOPS
2.355 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.7 GFLOPS

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
Baffin
N16E-GR-A1
Variante de GPU
Baffin XT
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.94 milliard
Transistors
3 milliard
228 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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