Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce 810A

NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce 810A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 960M et 2GB VRAM GeForce 810A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 55% (1176MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 14.40GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 810A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960M +417%
1.505 TFLOPS
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
juil. 2014
GeForce 900M
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1097 MHz
Horloge de base
719 MHz
1176 MHz
Horloge Boost
758 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
192
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

18.82 GPixel/s
Taux de Pixel
6.064 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Taux de Texture
12.13 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.505 TFLOPS
FP32 (flottant)
291.1 GFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.13 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK208
N16P-GX-A1
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
1.02 milliard
148 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

75W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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