Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 960 et 1024MB VRAM GeForce GTX 460 v2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 96.19GB/s)
688 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 +130%
2.413 TFLOPS
GeForce GTX 460 v2
1.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
sept. 2011
GeForce 900
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
112.2GB/s
Bande Passante
96.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
7
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
336
64
TMUs
56
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

37.70 GPixel/s
Taux de Pixel
10.91 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Taux de Texture
43.62 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.413 TFLOPS
FP32 (flottant)
1046 GFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.19 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GF114
GM206-300-A1
Variante de GPU
GF114-400-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
1.95 milliard
228 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

120W
TDP
160W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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