Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GTX 260

NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GTX 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 960 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 111.9GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 +405%
2.413 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
juin 2008
GeForce 900
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
112.2GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
64
32
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

37.70 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.413 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GT200
GM206-300-A1
Variante de GPU
G200-100-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.94 milliard
Transistors
1.4 milliard
228 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

120W
TDP
182W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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