Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA RTX A1000

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA RTX A1000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM et 8GB VRAM RTX A1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1462MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 112.2GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
RTX A1000 +173%
6.737 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
avr. 2024
GeForce 900
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1176 MHz
Horloge de base
727 MHz
1201 MHz
Horloge Boost
1462 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.2GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
18
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2304
64
TMUs
72
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
72
-
Cœurs RT
18
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

38.43 GPixel/s
Taux de Pixel
46.78 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
105.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.737 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.737 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
105.3 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GA107
GTX 960 OEM
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.94 milliard
Transistors
8.7 milliard
228 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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