Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce 9300 GS Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce 9300 GS Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM et 256MB VRAM GeForce 9300 GS Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1201MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 5.328GB/s)
1008 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 OEM +5490%
2.46 TFLOPS
GeForce 9300 GS Rev. 2
0.044 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
mars 2011
GeForce 900
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1176 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.2GB/s
Bande Passante
5.328GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
16
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

38.43 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GT218S
GTX 960 OEM
Variante de GPU
GT218-670-B1
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
0.26 milliard
228 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
200 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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