Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs AMD Radeon E9172 MXM

NVIDIA GeForce GTX 950M vs AMD Radeon E9172 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et 2GB VRAM Radeon E9172 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9172 MXM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1219MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 28.80GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M +15%
1.439 TFLOPS
Radeon E9172 MXM
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
oct. 2017
GeForce 900M
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
1124 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
640
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Lexa
N16P-GT
Variante de GPU
E9170
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
2.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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