Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1493MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 28.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile +32%
1.911 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2017
GeForce 900M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
1354 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
640
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
59.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.86 GFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.911 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.72 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP107
N16P-GT
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
3.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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