Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce 840M

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce 840M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et 2GB VRAM GeForce 840M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 16.02GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 840M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M +66%
1.439 TFLOPS
GeForce 840M
0.863 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950M +41%
95
GeForce 840M
67
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mars 2014
GeForce 900M
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM108
N16P-GT
Variante de GPU
N15S-GT
Maxwell
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
Inconnu
148 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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